Pengarang
Lisrianto, Gerardo Keandre
Ridha, Ahmad (Pembimbing I)
(Pembimbing II)
Penerbitan
Bogor : IPB University, 2022
Deskripsi fisik
ix, 45 halaman : Ilustrasi ; 29 cm.
Subjek
Matematika & Ilmu Pengetahuan alam-- Ilmu Komputer
Computer Science-- Android-based-- 2022-- Bogor - Jawa Barat
Abstrak
Penulisan perlu memperhatikan tata bahasa dan aturan yang berlaku seperti Ejaan Bahasa Indonesia yang Disempurnakan (EYD V). Kesalahan penulisan masih sering terjadi bahkan oleh mahasiswa di perguruan tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah permainan bernama Literasik sebagai sarana edukasi penggunaan Bahasa Indonesia yang sesuai dengan pedoman penulisan. Implementasi menggunakan bahasa pemrograman C# dan game engine Unity untuk platform Android dengan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Pemain dapat melatih pemahaman ketentuan penulisan dengan mencari kesalahan pada penulisan kata, pemakaian huruf kapital, dan penggunaan tanda baca yang sudah dimunculkan pada artikel. Dari pengujian dan survei, ditemukan rata-rata nilai engagement Literasik adalah 80,45 dengan nilai per faktor: aesthetics (80,0), endurability (84,5), felt involvement (84,5), focused attention (71,7), novelty (79,7), dan perceived usability (82,3). Hasil tersebut menunjukkan bahwa engagement Literasik berada pada ka
Catatan
Skripsi (Sarjana). -- IPB University, 2022
Akses online
http://repository.ipb.ac.id/handle/123456789/116126